设计和技术指南

以人为本的设计指南

以人为本的设计(HCD)是世界杯押注世界杯押注的核心. 这种方法将用户和他们的需求置于我们设计实践的中心,并帮助我们创建既美观又实用的工具和应用程序.

实现 以人为本的设计方法 是否在任何组织的范围内. 不管你的行业是什么,不管你在设计什么, 将用户的需求放在设计过程的中心,您可以从中受益.

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什么是以人为本的设计?

以人为本的设计是一种完全关注用户和他们的反馈的方法. 这个迭代过程是协作的——无论是内部的还是外部的. 它是部门中立的,以用户和他们要完成的任务为中心. 

 

以人为本的设计的重要性

培养对用户的同理心,为他们的问题提供真正的解决方案. 这个过程也自然而然地发现了增加多样性的机会, 既有现有产品,也有市场空白. 与用户和他们的需求保持世界杯押注平台意味着你的产品变得灵活、响应迅速,并随着市场的变化而调整.

以人为本的设计过程

当应用以人为本的设计方法时, 人们会开始觉得产品既是属于你的,也是属于他们的. 为了达到这一点,你需要一个坚实的过程来让你的团队完成. 以人为本的设计过程由四个主要阶段组成, 意念, 原型设计, 和实现.

灵感、观察和研究

以人为本的设计过程的第一阶段是了解用户的需求和问题,没有任何先入为主的解决方案或目标. 

首先,你要开始把你的用户当成真实的人. 它们不是一个想法, 他们是有需求,有担忧,有欲望的个体, 用你的产品去完成一些事情. 把你的用户当成真实的人来了解,并确定他们想通过你的产品实现什么,这是创造有价值和动态的东西的第一步. 

意念

一旦你对你的用户是谁以及他们想做什么有了更多的了解, 你开始思考如何帮助他们通过你的产品得到他们需要的东西. 在这个阶段, 利用一个不仅仅是设计师的团队是至关重要的——试着拥有一个跨职能的团队来帮助你扩大你的影响力. 

保持思想开放,考虑所有可能的想法也很重要. 宽泛地开始,从你能做到的最大的想法开始,然后逐渐缩小你的关注点. 亲缘映射研讨会,头脑风暴,以及 旅行地图 能否帮助您确定痛点并为您的团队指明解决方案.

研究、原型设计和测试

在构思之后,你的团队将获得一些想法和模型原型. 这并不需要修饰,也不应该修饰. 你需要一个模型来测试你的想法并推动进一步的迭代. 

用真人做测试 在最终实施之前获得反馈和见解是否至关重要. 但在你引入其他团队成员之前, 利益相关者, 或者向家人展示你的原型, 问问你自己,这些人是否属于你的用户群. 

许多团队错误地认为将世界杯押注给附近的人也算用户 研究. 事实上, 这通常会产生一种错误的共识效应, 很多人假设别人和他们有相同的观点,在特定的环境下也会有类似的行为. 研究你真正的目标用户 这是获得所需信息的唯一途径吗.

当你向人们展示你的原型并收集反馈时, 你可以重复这个过程, 缩小…的数量 原型 直到你有一个成功的,你满意的高保真版本.

实现

一旦你得到了真实用户的反馈,并相应地调整了你的产品, 是时候付诸实施了. 祝贺你! 你就完成了,再也不用考虑你的产品了.

只是开个玩笑. 你会惊讶地发现,一旦产品上线,有多少团队会松一口气,并认为他们不需要做太多的维护世界杯押注! 但是,用户喜爱的伟大产品永远不会“完成”.” 

研究 应该一直是一个持续的过程吗, 你的产品应该对新出现的研究和发现负责. 通过致力于与用户合作进行持续的研究和迭代, 你致力于创造和 开发出用户喜欢的产品 并在未来的岁月中依赖.

相互关联:以人为本的设计和设计思维

你可能很熟悉 设计思考 并想知道如何适应以人为本的设计. 一般来说,设计思维是以人为本的设计的一个更集中的版本. 设计思维是实用的, 协作, 多学科, 专注于解决实际问题. 设计思维和以人为本的设计都关注用户和他们的需求. 两者都是基于审查和改进基于用户需求和愿望的新信息的过程的迭代过程.

这些方法相辅相成, 但一般来说, 以人为本的设计是设计思维所适合的最重要的思想流派.

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以人为本的设计是一种用户至上的方法

像其他设计过程一样,以人为中心的设计是迭代的,测试和 研究 围绕用户的特定用例应该总是被考虑和重新考虑. 这种方法是世界杯押注世界杯押注的核心,对我们很有帮助 创造漂亮、有价值的产品 产生可持续增长. 你可以通过把用户放在设计过程的中心来改进你的产品, 不管你在哪个行业.


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